Hoşgeldin Ziyaretçi
Mesaj atabilmek için forumumuza kayıt olmalısınız.

Kullanıcı Adı
  

Şifre
  





Forumlarda Ara

(Gelişmiş Arama)

Forum İstatistikleri
» Üye Sayısı: 74
» En Son Üyemiz: Tropi
» Konu Sayısı: 39
» Mesaj Sayısı: 76

Tam İstatistik

Çevrimiçi Kullanıcılar
Şu anda 2 çevrimiçi kullanıcı var.
» 0 üye | 1 Misafir
Google

En Son Konular
Minecraft Build Master v1...
Forum: Oyun Projeleriniz
Son Mesaj: admin
Dün, 08:36 PM
» Cevaplar: 1
» Gösterim: 11
Shenzhen Jingbang Hardwar...
Forum: Unity | Kendi Serverinizi Yazarak Online Oyun Yapma
Son Mesaj: cyylyy1
08-21-2019, 12:15 AM
» Cevaplar: 0
» Gösterim: 15
Python Web Button
Forum: Python
Son Mesaj: Vitae
08-20-2019, 11:36 AM
» Cevaplar: 0
» Gösterim: 13
C'de OBEB - OKEK
Forum: C
Son Mesaj: Vitae
08-20-2019, 10:43 AM
» Cevaplar: 0
» Gösterim: 12
NumPy Bölüm5 Broadcasting
Forum: Python
Son Mesaj: keremcmr
08-18-2019, 08:34 PM
» Cevaplar: 0
» Gösterim: 14
Çalışmalarım
Forum: Çizimleriniz ve Animasyonlarınız
Son Mesaj: izmir35
08-18-2019, 12:21 PM
» Cevaplar: 4
» Gösterim: 103
NumPy Bölüm4 Matematiksel...
Forum: Python
Son Mesaj: admin
08-15-2019, 09:45 PM
» Cevaplar: 1
» Gösterim: 25
Minecraft Build Master v1...
Forum: Oyun Projeleriniz
Son Mesaj: admin
08-15-2019, 06:42 PM
» Cevaplar: 2
» Gösterim: 41
C# Değişken Tanımlama
Forum: C# - (CSharp)
Son Mesaj: XoneX
08-15-2019, 12:22 AM
» Cevaplar: 0
» Gösterim: 22
C# OLAYLAR (EVENTS) ve OL...
Forum: C# - (CSharp)
Son Mesaj: XoneX
08-15-2019, 12:17 AM
» Cevaplar: 0
» Gösterim: 21

 
  Minecraft Build Master v1.1 (PC Clicker Game)
Gönderen: Yağmur - Dün, 02:07 PM - Forum: Oyun Projeleriniz - Cevaplar (1)

Herkese merhaba, hayırlı günler.

Bugün sizlere daha önce göstermiş olduğum Minecraft Build Master'ın versiyon 1.1'i sunuyorum. Bu versiyonda 5 ev eklenmiş olup toplamda oyunda 6 farklı ev bulunmaktadır ve hepsinin durumları da birbirlerinden farklıdır. Yani her evin alış, satış ve yapılması için gereken tıklanma sayısı farklıdır.

Bu güncelleme v1.x'lerin destek verildiği son güncellemedir. Sonraki güncellemede köklü değişiklikler yapmayı planladığım için onu v2.x diye isimlendirmeye başlayacağım.

Eklememi istediğiniz şeyleri yorum olarak belirtebilirsiniz. Aynı zamanda oyun ile ilgili eleştirileri de aynı yerde belirtebilirsiniz.

(Önemli Not: Kodların güvenilirliği Windows Defender ile onaylanıştır. Başka yerden yüklenen bu oyunun veya kodları sonradan kullanıcı tarafından değiştirilmiş olan oyundan çıkan herhangi bir sorunun sorumluluğunu kabul etmiyoruz. Bir sorun çıkar demiyorum, sadece tedbir amaçlı.)

(Kurulum Notu: Google Drive üzerinden direk dosya olarak indiriniz.)

Windows Defender Tarama Sonucu:

[Resim: AOO2Yp.png]

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Açık kaynak kodu ile indirme linki: İndirme linklerini görebilmek için sitemize üye ol manız veya giriş yapmanız gerekiyor.Sitemize üyelikler ücretsizdir!
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Exe dosyası olarak indirme linki: İndirme linklerini görebilmek için sitemize üye ol manız veya giriş yapmanız gerekiyor.Sitemize üyelikler ücretsizdir!
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Bu öğeyi yazdır

  Shenzhen Jingbang Hardware Electronic Co., Ltd
Gönderen: cyylyy1 - 08-21-2019, 12:15 AM - Forum: Unity | Kendi Serverinizi Yazarak Online Oyun Yapma - Cevap Yok

Shenzhen Jingbang Hardware Electronic Co., Ltd. was established 10 years ago. The main products: 3D printer parts,CNC plates(such as :v slot linear rail,slot v wheel,Customized CNC plates ,Aluminum spacer etc )with standard fasteners (such as the screws, bolts, nuts, washers and so on), non-standard fasteners, CNC machining parts, stamping parts, lathe parts, etc. The standard can be according to GB, DIN, ANSI, JIS, ISO, EN, JB, NFE and UNI standards.Jingbang have helped customers to design many new products and save cost. Product development can offer many business opportunities to customers. After so many years' development, now we have many different kinds of patented products.
İndirme linklerini görebilmek için sitemize üye ol manız veya giriş yapmanız gerekiyor.Sitemize üyelikler ücretsizdir!

Bu öğeyi yazdır

  Python Web Button
Gönderen: Vitae - 08-20-2019, 11:36 AM - Forum: Python - Cevap Yok

Merhaba arkadaşlar bugün sizlere python'da  küçük bir program göstereceğim  benimde çok hoşuma giden bir program.
Bu program sayesinde kendinize internet siteleri için küçük bir kısayol yapabilirsiniz geliştirip kullanması tamamen size kalmış.. 
Programdaki butonlara tıklayarak istediğimiz web sitesine ulaşabiliyoruz..

Programımızı tkinter arayüzü ile kullanmaktayım ilk olarak import etme işlemlerini yapıyorız.
sonra küçük bir fonksiyon oluşturup istediğimiz internet sitemizi içerinise ekliyoruz..

"def" komutumuzla fonksiyon oluşturuyoruz
"button =" butonlarımızı oluşuturup onlara command vererek istediğimiz web sitemizi ekliyoruz..

Kod;
[Resim: BOaOoQ.jpg]

Program çıktımız;


[Resim: gPrPLZ.jpg]

İndirme linklerini görebilmek için sitemize üye ol manız veya giriş yapmanız gerekiyor.Sitemize üyelikler ücretsizdir!
Evet arkadaşlar umarım işinize yarayan bir konu olmuştur bu tür arayüzler oluşturup görselleştirip daha güzel programlar yaratacığınıza inanıyorum. Tkinter ile bir çok kullanışlı arayüz oluşturabilirsiniz python gerçekten çok kullanışlı bir dil benim anlattığım yazdığım sadece basit bir örnek dahada nice konular paylaşmayı düşünüyorum umarım herkes için yararlı olur..
İyi günler Smile

Bu öğeyi yazdır

  C'de OBEB - OKEK
Gönderen: Vitae - 08-20-2019, 10:43 AM - Forum: C - Cevap Yok

Merhaba arkadaşlar bu forma yeni üye oldum ve ilk paylaşımımı yapacağım umarım hoşunuza gider ve beğenirsiniz sizler için düzenli olarak konu paylaşımları yapmayı düşünüyorum umarım bu formdaki herkesin yararına olur..

Bugün basit bir paylaşımla başlamak istiyorum;
C dilinde obeb ve okek hesaplama.


OKEK, Ortak kat, birden fazla pozitif tam sayılar arasında ortak olan katlara verilen addır.Bende size bunu C dilinde nasıl yapıldığını göstermek istedim.
İndirme linklerini görebilmek için sitemize üye ol manız veya giriş yapmanız gerekiyor.Sitemize üyelikler ücretsizdir! 

[Resim: kM99Gq.jpg]

OBEB, Ortak bölen, birden fazla pozitif tam sayıyı kalansız bölebilen bir sayıdır. Mesela 4 ve 6'nın ortak bölenleri 1 ve 2'dir.
İndirme linklerini görebilmek için sitemize üye ol manız veya giriş yapmanız gerekiyor.Sitemize üyelikler ücretsizdir!


[Resim: mXMM38.jpg]

Evet arkadaşlar bu güzel örneğimizle başlamak istedim paylaşımlarıma.. Anlamadığınız bir yer varsa yorumlarda belirtiniz.. 
Pek açıklama yapmadım herkese iyi günler Smile

Bu öğeyi yazdır

  NumPy Bölüm5 Broadcasting
Gönderen: keremcmr - 08-18-2019, 08:34 PM - Forum: Python - Cevap Yok

NumPy

Broadcasting

[Resim: r05gAM.png]
[Resim: QPLR6V.png]
[Resim: 4pjLEQ.png]

NOT: BURADA ELE ALMAYI UNUTTUM BROADCASTİNG İŞLEMLERİ HER ZAMAN BAŞARILI OLMAZ UYUŞMAZLIK OLDUĞUNDA HATA VERİR.

Kodları indirmek için İndirme linklerini görebilmek için sitemize üye ol manız veya giriş yapmanız gerekiyor.Sitemize üyelikler ücretsizdir!
Kodları JupyterLab ile açmanız gerekmektedir.


Bana aittir lütfen izinsiz paylaşmayın.
Okuduğunuz için teşekkürler...

Bu öğeyi yazdır

  NumPy Bölüm4 Matematiksel İşlemler
Gönderen: keremcmr - 08-15-2019, 09:19 PM - Forum: Python - Cevaplar (1)

NumPy
Matematiksel İşlemler


[Resim: 1pEprB.png]
[Resim: bv6vYm.png]


Kodları indirmek için İndirme linklerini görebilmek için sitemize üye ol manız veya giriş yapmanız gerekiyor.Sitemize üyelikler ücretsizdir!
Kodları JupyterLab üzerinde açmanız gerekmektedir.


Bana aittir lütfen izinsiz paylaşmayın.
Okuduğunuz için teşekkürler...

Bu öğeyi yazdır

  Minecraft Build Master v1.0 (PC Clicker Game)
Gönderen: Yağmur - 08-15-2019, 01:41 PM - Forum: Oyun Projeleriniz - Cevaplar (2)

Bu tamamen kendi fikrim olan ve PC'de clicker tarzı olan bir oyundur. Oyunun bu ilk sürümüdür ve oyun basit bir oyun olduğu için Windows Form ile yazılması tercih edilmiştir.

İlk sürümleri olduğu için özellik yokmuş gibi gözükebilir ama zamanla geliştirmeye devam edeceğim. Hem açık kaynak kodlu hem de exe dosyası olarak paylaşacağım. Eklememi istediğiniz şeyleri yorum olarak belirtebilirsiniz. Aynı zamanda oyun ile ilgili eleştirileri de aynı yerde belirtebilirsiniz.

(Önemli Not: Kodların güvenilirliği Windows Defender ile onaylanıştır. Başka yerden yüklenen bu oyunun  veya kodları sonradan kullanıcı tarafından değiştirilmiş olan oyundan çıkan herhangi bir sorunun sorumluluğunu kabul etmiyoruz. Bir sorun çıkar demiyorum, sadece tadbşr amaçlı.)

(Kurulum Notu: Google Drive üzerinden direk dosya olarak indiriniz.)

Windows Defender Tarama Sonucu:
[Resim: JVDOpQ.png]
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Kaynak Kodları: İndirme linklerini görebilmek için sitemize üye ol manız veya giriş yapmanız gerekiyor.Sitemize üyelikler ücretsizdir!
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Exe: İndirme linklerini görebilmek için sitemize üye ol manız veya giriş yapmanız gerekiyor.Sitemize üyelikler ücretsizdir!

Bu öğeyi yazdır

  C# Değişken Tanımlama
Gönderen: XoneX - 08-15-2019, 12:22 AM - Forum: C# - (CSharp) - Cevap Yok

Değişken Tanımlama
Değişkenler, programın çalışması esnasında oluşturulan ve verileri saklamaya yarayan elemanlardır.
Değişkenler oluşturulurken isimleri ve saklayacakları verinin türü belirlenirİndirme linklerini görebilmek için sitemize üye ol manız veya giriş yapmanız gerekiyor.Sitemize üyelikler ücretsizdir! Değişkene değer verileceği zaman ya da değişkenin sakladığı değere ulaşılmak istendiğinde bu isim kullanılacaktır.
Bir değişken oluşturulduğu anda, o değişken için bilgisayar hafızasında bir yer ayrılır. Ayrılan yerin büyüklüğü, değişkenin veri türüne bağlıdır.
Bir değişken tanımlarken (oluştururken) hangi türde veri saklayacağını iyi düşünmeli ve ona göre karar vermeliyiz. Örneğin bir değişkeni sayı saklayacak şekilde tanımlarsak, daha sonra o değişkene metin atayamayız.

Veri Türleri
Sayıları, tam sayılar ve ondalık sayılar olmak üzere iki gruba ayırabiliriz.
[b]Tam sayıları[/b] saklamak amacıyla kullanabileceğimiz 4 farklı veri tipi bulunmaktadır. ([b]byte[/b], [b]short[/b], [b]int[/b], [b]long[/b])
[b]Ondalık sayıları[/b] saklamak amacıyla 3 farklı veri tipi kullanılabilir. ([b]float[/b], [b]double[/b], [b]decimal[/b])
[b]Tek karakterlik[/b] bir metni saklamak için “[b]Char[/b]” veri tipiniİndirme linklerini görebilmek için sitemize üye ol manız veya giriş yapmanız gerekiyor.Sitemize üyelikler ücretsizdir! daha [b]uzun metinleri[/b] saklamak için ise “String” veri tipini kullanabiliriz.
Aşağıdaki tabloda hangi veri tipinin hangi bilgileri saklayacağı ve hafızada ne kadar yer ayrılacağı gösterilmiştir.
[Resim: degiskenler.jpg]

İndirme linklerini görebilmek için sitemize üye ol manız veya giriş yapmanız gerekiyor.Sitemize üyelikler ücretsizdir!
[/url]
Değişken tanımlama işlemi şu şekilde yapılır: İlk önce değişkenin veri tipi yazılır, ardından bir boşluk bırakarak değişkene verilecek isim yazılır.
İndirme linklerini görebilmek için sitemize
üye ol manız veya giriş yapmanız gerekiyor.Sitemize üyelikler ücretsizdir!
Kod:
int a;

string cevap;

float ortalama;
İndirme linklerini görebilmek için sitemize üye ol manız veya giriş yapmanız gerekiyor.Sitemize üyelikler ücretsizdir!Bir değişken tanımlanırken, istenirse değeri o anda verilebilir:
Kod:
int a=12;

float ortalama=7.5f;

decimal sayi2=2155.32m;

string adres= “Yeni mahalle Düşünce Sokak”;
Bir satırda aynı tipte birden fazla değişken tanımlanabilir:
Kod:
int a, b, i;

double x, y;
Yine bir satırda birden fazla değişken tanımlanırken, değerleri de verilebilir:
Kod:
int a=5, b=23, c=56;

double x=2.34, y=3.02;

string adi=”Selin”, soyadi=”Aydoğdu”;
UYARI: Float ve decimal tipindeki değişkenlere değer atanırken, verilen değerden sonra bir son ek kullanılır. Float tipi için f ya da F, decimal tipi için m ya da M kullanılır[url=http://www.btdersleri.com/ders/C-sharp-de%C4%9Fi%C5%9Fken-kullan%C4%B1m%C4%B1]. Ve bu eklerden önce boşluk bırakılmaz.
Kod:
Float sayi=0.45f;

Decimal ort=1.4m;
Ayrıca ondalık sayılarda ondalık kısmı ayırırken nokta kullanılmalıdır.



Değişken İsimlendirme Kuralları

Değişkenlere isim verilirken Türkçe karakterler ( ı, İ, ğ, Ğ, ü, Ü, ş, Şİndirme linklerini görebilmek için sitemize üye ol manız veya giriş yapmanız gerekiyor.Sitemize üyelikler ücretsizdir! ö, Ö, ç, Ç ), boşluk ve özel karakterler ( . , ; : / vb. ) kullanılmamalıdır.

Ayrıca programlama dilinde başka bir anlamı olan kelimeler de, değişken ismi olarak seçilmemelidir. (int, not, if, char vb.)
Değişken isimleri rakam veya sayı ile başlayamaz. Bir değişkene not1 ismi verilebilir ancak 1not ismi verilemez. 




İndirme linklerini görebilmek için sitemize üye ol manız veya giriş yapmanız gerekiyor.Sitemize üyelikler ücretsizdir! dan Alıntıdır.

Bu öğeyi yazdır

  C# OLAYLAR (EVENTS) ve OLAY YORDAMLARI
Gönderen: XoneX - 08-15-2019, 12:17 AM - Forum: C# - (CSharp) - Cevap Yok

OLAYLAR (EVENTS) ve OLAY YORDAMLARI
Visual Basic ve Visual C# gibi diller, olay yönlendirmeli programlama dilleridir. Örneğin kullanıcının bir butona tıklaması, metin kutusundaki metni değiştirmesi, bir kontrolü seçmesi gibi olaylar için “alt programlar” yazılabilir. Bu alt programlara da “olay yordamları (olay alt programı – olay prosedürü)” denir.
Örneğin buton kontrolü için oluşturulan şu alt programı çok sık kullanacağız:
Button1İndirme linklerini görebilmek için sitemize üye ol manız veya giriş yapmanız gerekiyor.Sitemize üyelikler ücretsizdir!Click
Alt programa verilen bu isim, aynı zamanda o alt programın ne zaman çalışacağını da ifade etmektedir.
Button1_Click adındaki alt program, button1 nesnesine tıklandığında çalışacak ve kendi içerisindeki komutları yerine getirecektir.
Button ve Textbox kontrolleri için şu olaylar da örnek olarak verilebilir:
Click: Tıklama olayıdır. Belirtilen nesneye tıklandığında çalışır.
TextChanged: Metnin değişmesi olayıdır. Örneğin textBox1İndirme linklerini görebilmek için sitemize üye ol manız veya giriş yapmanız gerekiyor.Sitemize üyelikler ücretsizdir!TextChanged alt programı, textbox1 isimli metin kutusundaki metin değiştiğinde çalışır.
SelectedIndexChanged: ComboBox ve listBox gibi nesnelerin seçili elemanları değiştirildiğinde çalışır.
CheckedChanged: CheckBox ve radioButton gibi nesnelerin durumlarında değişiklik yapıldığında çalışır.
DoubleClick: Çift tıklama olayıdır. Belirtilen nesneye çift tıklandığında çalışır. Örneğin Button2_DoubleClick isimli alt program, button2 nesnesine çift tıklandığında çalışır.
KeyPress: Klavyeden bir tuşa basıldığında ve basıldığı sürece çalışır.
KeyDown: Klavyeden bir tuşa basıldığı anda yani tuş aşağı indiği anda çalışır.
KeyUp: Klavyeden basılan tuş bırakıldığında çalışır.
MouseDown: Örneğin bir butona fare ile tıklandığı anda yani farenin tuşu aşağıya indiği anda çalışır.
MouseUp: Farenin tuşu basılıyken bırakıldığı anda çalışır.
MouseMove: Fare bir kontrol üzerinde hareket ettirildiğinde çalışır.
MouseHover: Fare ile bir nesnenin üzerine gelindiğinde çalışır.
Görsel programlama dillerinde yukarıda sayılanlara benzer daha birçok olay mevcuttur. Bir nesne için geçerli olan tüm olayları görmek için aşağıdaki resimde gösterilen Actions butonuna tıklayınız (üzerinde şimşek simgesi olanİndirme linklerini görebilmek için sitemize üye ol manız veya giriş yapmanız gerekiyor.Sitemize üyelikler ücretsizdir!. Bu buton Properties paneli üzerindedir.
[Resim: olaylar.jpg]
Visual Studio programı ile oluşturulan projelerin form görünümü ve kod görünümü olmak üzere iki farklı görünümü vardır.
Form görünümünde programın arayüzü tasarlanır. Gerekli kontroller form üzerine yerleştirilir ve özellikleri ayarlanır.
Kod görünümünde ise programa ait alt programları ve kodlarını görebilir ve düzenleyebiliriz.


İndirme linklerini görebilmek için sitemize üye ol manız veya giriş yapmanız gerekiyor.Sitemize üyelikler ücretsizdir! dan Alıntıdır.

Bu öğeyi yazdır

  C# Önemli İngilizce Terimler
Gönderen: XoneX - 08-15-2019, 12:15 AM - Forum: C# - (CSharp) - Cevap Yok

C# Önemli İngilizce Terimler
  • Text: Metin, yazı

  • Width: Genişlik

  • Height: Yükseklik

  • Size: Boyut

  • Backcolor: Arka plan rengi

  • Forecolor: Ön plan rengi (metin rengi için de kullanılıyor)

  • Border: Kenarlık

  • Style: Stil

  • None: Yok

  • Solution: Çözüm – Proje

  • Properties: Özellikler

  • ToolBox: Araç kutusu

  • Enabled: Etkin

  • Disabled: Devre dışı

  • Read Only: Sadece okunur, değiştirilemez (Enabled özelliğinden farkı metnin seçilebilir olmasıdır.)

  • Location: Konum, yer

  • X: Nesnenin formun en solundan uzaklığı

  • Y: Nesnenin formun en üstünden uzaklığı

  • MaxLength: Metin kutusuna girilebilecek maximum karakter sayısı

  • MultiLine: Çok satırlı (Metin kutularının yüksekliğini artırabilmek için bu özellik True yapılmalıdır.)

  • PassWordChar: Parola alanlarında karakterlerin yerine gösterilecek simge

  • Text Align: Metin hizalaması

  • Visible: Görünür

  • Click: Tıklama

  • Double Click: Çift tıklama

  • Text Changed: Metin değiştiğinde
İndirme linklerini görebilmek için sitemize üye ol manız veya giriş yapmanız gerekiyor.Sitemize üyelikler ücretsizdir! dan Alıntıdır.

Bu öğeyi yazdır